传奇手游战士装备选择_传奇手游主号选战士英雄选什么好
原标题:传奇手游战士装备选择_传奇手游主号选战士英雄选什么好
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热血传奇手游29级的战士配什么装备
级的战士可以佩戴以下装备:暴击流:碧玉项链+残忍戒指。攻击流:日月星辰套+地雄套。综合流:长生固本手镯套+戒指套/虹魔戒指+祖玛套。
裁决之杖:裁决之杖是沃玛军备系列装备,玩家可以在商城中花费6480元宝购买武器箱获得,在拥有屠龙之前,裁决之杖可以说是最强武器了。裁决之杖的基础物理攻击属性为374-935,打出的伤害是非常可观的。屠龙:屠龙是战士的顶级装备之一,要花费16个金刚石方可锻造完成,非RMB玩家不可及。
战士最好的装备是屠龙套装,屠龙是无忧传奇战士的顶级装备之一,要花费16个金刚石方可锻造完成。
战士装备搭配吸血指的是战士的武器或装备上镶嵌有吸血宝石,从而在攻击时可以吸取部分伤害转化为自身生命值。吸血宝石的效果主要取决于角色的攻击力,攻击力越高,吸血效果越大,同时也有一定的随机性,可以通过提升幸运值来增加吸血的稳定性和效果。
热血传奇手游中各个职业的装备套装都不同,装备属性加成的高低只有玩家们上手了才能体会到,关于热血传奇手游各种装备套装的区别,套装的实用性分析和属性加成的区别。热血传奇手游各职业最强套装种类汇总,套装实用性分析。
手游传奇战士平民高功装备搭配
战士装备搭配推荐:躲避套:战士在面对法师的时候有神器--魔法躲避项链。尤其是极品的魔法躲避,50%,60%甚至70%的虎齿项链,带在身上对战法师简直如有神助。高准套:战士攻击讲究快准狠,尤其是准确对战士来说至关重要,因为都是近身攻击,所以越少的miss给对方的伤害越大,获胜的几率就大大增加。
跟你想象的一样,幸运加高功机率,比如50-100的功击,运9百分九十能砍到100的功击力,而且对爆怪物落下装备也机率的。运9那么难喝,诅咒加9更是难上加难,诅咒9能爆对方装备掉落的机率也是百分百的,问题是没人能喝到诅9。
幸运6-幸运7:难度极大,这步成功就是质的突破,搭配幸运2的项链可以每次上限。好在这个阶段不容易加诅咒,每次5瓶一喝吧,建议在大退后再喝,登录后马上喝油,成功率相对较高。
SF大家都知道,等级装备到中等都容易。这2点是我自己玩SF的观点,只能做为你的参考。还有就是加准确 那就是准越高也就命中越高,最后一点就是加攻击,这也许都是大家选择的方向,战士在和人PK中,本身的攻击越高,砍人出血是成正比的,也就是说攻击在正板和三寨板里面都是重点选择的对象。
直接跑,边跑边加血,仗着血多。若就是被人家追着贴身打,最多找个怪或者人开个冲锋就拉开距离上马闪人再来过!克战士的莫过于弓箭,你只要一轮爆发送他归不了西,那你就被风筝死。就算不死也残了。你追他只能等技能冷却了冲过去直接砍。反正刺客更倒霉血少。
+2+3到+10已此类推 不过幸运有道分界线,一般来说在奇数 +1 +3 +5 +7 +9,就是说+1 +2的效果测试起来几乎没有任何差别,同样+3于+4, +5与+6 ,+7于+8 ,不过+3-+8 区别很小 不错到了+9你就会明白刀刀最高功,电电最大威力,符符最高是什么感觉。
热血传奇手机版战士PK有什么技巧
走位技巧:在PK中,走位技巧非常重要。战士要根据敌人的位置和攻击范围选择合适的走位方式,避免被敌人攻击到。同时,也要利用一些障碍物来躲避敌人的攻击。在走位时要注意保持一定的距离,不要过近也不要过远,要根据敌人的技能特点来决定。
战士PK最重要的是,就是必须要记住三点,跑位,跑位,再跑位。无论是法师还是道士,他们都不可能让战士靠近他的。 当我们在追杀跑位的过程中,发现自己的元气已满,或者上仙技能冷却完毕。别忘记了来一个凌空翱风斩飞身扑过去,因为战士的翱风斩可以扑出去7格之远,帮助我们远距离近身。
合理使用药水:在PK中,合理使用药水可以提升战士的生存能力和攻击力。例如,使用疗伤药水可以恢复生命值,使用攻击药水可以提高攻击力。心态和操作:战士PK时,要保持冷静的心态和良好的操作习惯。不要被胜利冲昏头脑,也不要因为失败而气馁。同时,要注意操作的准确性和速度,以便更好地应对对手的攻击。
心态篇 PK只动手,不动嘴,无论胜负,不骂人 保持平和心态,被骂也别生气,拳头是回敬对方最好的办法 别怕掉东西 PK占劣势时,无论是老大还是小弟,都不要对自己的人发火 不要欺负非敌对小号,不要滥杀无辜 PK必须保证网速,如果卡,千万不要PK,保护设置多少都没用。
热血传奇手机版战士技能少方便排序,大家基本前三项都是逐日、烈火、狂风,其实这样的排序,只是满足一些人的强迫症心理,按照伤害大小来排列位置。其实这样是非常不方便的。我个人认为,技能排序是根据你对技能的使用时机来排序的。战士PK时跟刷怪时的排序是有一定冲突的。
在游戏中和玩家PK时,要掌握的第一个技巧是对补给品的正确设置,在游戏中玩家控制的角色有血量和魔力两种属性,血量表示生命,魔力是发动技能的能量。玩家一旦被攻击后就会损失一定的血量,当血量为零时就被判定战斗失败,当玩家的魔力为零时技能就不能释放。血量和魔力在游戏中是可以通过药水进行补给的。